Дата публикации :

Новые нормативы по компьютерному спорту. Что думают киберспортсмены?

Киберспорт официально признан видом спорта во многих странах, а в некоторых даже частью государственной стратегии цифрового развития. Однако с профессионализацией и ростом аудитории приходит и неизбежное: регуляция. В 2025 году в России рассматриваются новые нормативы по компьютерному спорту, которые уже вызвали бурную реакцию среди игроков, тренеров и организаторов турниров.

С одной стороны – это шаг к стабильности и легализации индустрии, с другой потенциальная угроза уникальному характеру киберспорта. Делюсь своими наблюдениями в этой статье, рассказываю, что именно изменилось, почему это важно, и что об этом думает киберспортивное сообщество.
CyberZen
Увлечена темой здорового образа жизни. Верю, что можно достичь успеха в любой сфере, сохраняя баланс и заботясь о своем здоровье. Даже в киберспорте!

Рекомендуемые БК

Новые нормативы по компьютерному спорту 2025

Как стало известно в июне 2025 года, Министерство спорта РФ представило проект нового федерального стандарта для подготовки атлетов в компьютерном спорте. В случае одобрения норматив вступит в силу с 1 января 2026 года.

Общая физическая подготовка

Для начинающих (юноши/девушки):

  • Бег на 30 м: не более 5,8 с (юноши), 6,1 с (девушки).
  • Челночный бег 3×10 м: ≈ 9,2 с (юноши), 9,6–9,7 с (девушки).
  • Отжимания: ≥ 12 (юноши), ≥ 6 (девушки).
  • Наклон вперед из положения стоя: +3 см (юноши), +4 см (девушки).
  • Поднимание туловища (за минуту): 31 раз (юноши), 27 раз (девушки).

Для спортсменов высшего уровня (звание мастера спорта):

  • Бег на 60 м: 7,9 с (юноши), 9,2 с (девушки).
  • Отжимания: 43 (юноши), 17 (девушки).
  • Наклон: +13 см / +16 см.
  • Пресс: 51 раз (юноши), 45 раз (девушки).
  • Реакция: ≤ 0,185 с (юноши), ≤ 0,195 с (девушки).
  • Клик‑тест: 220 кликов в 30 сек (юноши), 210 кликов (девушки)

Специальная подготовка

  • Клик‑тест (левая кнопка мыши): минимум 180 кликов за 30 секунд для любых категорий начинающих.
  • Тест на зрительно‑моторную реакцию: например, ≤ 0,225–0,230 с для начального уровня; для мастеров ≤ 0,185 с / 0,195 с соответственно.

Дополнительные требования

Документ включает требования к оборудованию:

  • Компьютер с 32 GB оперативной памяти, видеокартой не менее 12 GB, дисками от 256 GB + 1 TB, монитором не менее 24 дюймов, мышью, клавиатурой и наушниками.
  • Требуемая инфраструктура клубов: раздевалки, душевые, спортивное оборудование –стандарты сродни обычным физическим видам спорта.

Реакция профессиональных игроков и экспертов

«Должен ли киберспортсмен пробегать кросс 3 км? Или лучше заменить это тестами на координацию?» – задается вопросом Александр Горбаченко из МКЛ. «Бег полезен для выносливости, но ключевые навыки игрока – скорость реакции и точность движений. Без экспертного мнения физиологов здесь не обойтись».

Ярослав Мешалкин (ESforce) добавляет: «Стандарты – это не бюрократия, а инструмент легитимизации. Когда родители узнают, что за монитором их ребенок не просто «клацает мышкой», а тренируется по спортивной системе, их отношение меняется. Мы же не хотим, чтобы киберспорт ассоциировался с чем-то сомнительным?».

Как отмечает Вячеслав Новиков, действующий чемпион России по киберспорту (2024), физическая подготовка особенно важна для игроков в 3D-шутеры: «Развитые мышцы предплечья и выносливость позволяют сохранять точность движений даже при длительных нагрузках. Это напрямую влияет на результат в дисциплине».

«Если честно, нормативы совсем не жесткие, – делится мнением Алина Клименко. – По сравнению с обычными спортсменами у нас задания попроще, и любой более-менее тренированный киберспортсмен справится без проблем».

Таким образом, 2025 год стал знаковым для киберспорта – он вступает во взрослую фазу. Новые нормативы предлагаются как попытка навести порядок в стремительно растущей индустрии. Важно помнить, что правила не враг, если они прозрачны и адаптированы к реалиям. Но главное – вовремя услышать самих игроков. Потому что никакие нормы не заменят страсть, талант и тысячи часов, вложенные в игру. Именно это делает киберспорт спортом будущего.

Плюсы и минусы новых нормативов

Плюсы нормативовМинусы нормативов
Официальное признание киберспорта как полноценного спортаТребования к физподготовке могут оттолкнуть новичков
Поддержка здоровья (реакция, сила, выносливость)Логистические и финансовые сложности для клубов и школ
Упрощение присвоения разрядов и классификацииУнификация без учета жанров и дисциплин (CS2, LoL и др.)
Повышение статусности профессии с лицензиями и званиямиСтрогие требования к оборудованию (дорого и не всегда нужно)
Снижение риск выгорания, минимизация злоупотребленийЖесткость норм может мешать творческой подготовке игроков
А как вы относитесь к новым нормативам по киберспорту? Проголосуйте ниже, ваше мнение важно!

 

Часто задаваемые вопросы

Когда нормативы вступят в силу?
Кто должен сдавать нормативы?
Что, если я тренируюсь дома?
Какие санкции за несдачу?
А если игрок выступает за зарубежную команду?