Новые нормативы по компьютерному спорту. Что думают киберспортсмены?
Содержание
Рекомендуемые БК
Новые нормативы по компьютерному спорту 2025
Как стало известно в июне 2025 года, Министерство спорта РФ представило проект нового федерального стандарта для подготовки атлетов в компьютерном спорте. В случае одобрения норматив вступит в силу с 1 января 2026 года.
Общая физическая подготовка
Для начинающих (юноши/девушки):
- Бег на 30 м: не более 5,8 с (юноши), 6,1 с (девушки).
- Челночный бег 3×10 м: ≈ 9,2 с (юноши), 9,6–9,7 с (девушки).
- Отжимания: ≥ 12 (юноши), ≥ 6 (девушки).
- Наклон вперед из положения стоя: +3 см (юноши), +4 см (девушки).
- Поднимание туловища (за минуту): 31 раз (юноши), 27 раз (девушки).
Для спортсменов высшего уровня (звание мастера спорта):
- Бег на 60 м: 7,9 с (юноши), 9,2 с (девушки).
- Отжимания: 43 (юноши), 17 (девушки).
- Наклон: +13 см / +16 см.
- Пресс: 51 раз (юноши), 45 раз (девушки).
- Реакция: ≤ 0,185 с (юноши), ≤ 0,195 с (девушки).
- Клик‑тест: 220 кликов в 30 сек (юноши), 210 кликов (девушки)
Специальная подготовка
- Клик‑тест (левая кнопка мыши): минимум 180 кликов за 30 секунд для любых категорий начинающих.
- Тест на зрительно‑моторную реакцию: например, ≤ 0,225–0,230 с для начального уровня; для мастеров ≤ 0,185 с / 0,195 с соответственно.
Дополнительные требования
Документ включает требования к оборудованию:
- Компьютер с 32 GB оперативной памяти, видеокартой не менее 12 GB, дисками от 256 GB + 1 TB, монитором не менее 24 дюймов, мышью, клавиатурой и наушниками.
- Требуемая инфраструктура клубов: раздевалки, душевые, спортивное оборудование –стандарты сродни обычным физическим видам спорта.
Реакция профессиональных игроков и экспертов
«Должен ли киберспортсмен пробегать кросс 3 км? Или лучше заменить это тестами на координацию?» – задается вопросом Александр Горбаченко из МКЛ. «Бег полезен для выносливости, но ключевые навыки игрока – скорость реакции и точность движений. Без экспертного мнения физиологов здесь не обойтись».
Ярослав Мешалкин (ESforce) добавляет: «Стандарты – это не бюрократия, а инструмент легитимизации. Когда родители узнают, что за монитором их ребенок не просто «клацает мышкой», а тренируется по спортивной системе, их отношение меняется. Мы же не хотим, чтобы киберспорт ассоциировался с чем-то сомнительным?».
Как отмечает Вячеслав Новиков, действующий чемпион России по киберспорту (2024), физическая подготовка особенно важна для игроков в 3D-шутеры: «Развитые мышцы предплечья и выносливость позволяют сохранять точность движений даже при длительных нагрузках. Это напрямую влияет на результат в дисциплине».
«Если честно, нормативы совсем не жесткие, – делится мнением Алина Клименко. – По сравнению с обычными спортсменами у нас задания попроще, и любой более-менее тренированный киберспортсмен справится без проблем».
Таким образом, 2025 год стал знаковым для киберспорта – он вступает во взрослую фазу. Новые нормативы предлагаются как попытка навести порядок в стремительно растущей индустрии. Важно помнить, что правила не враг, если они прозрачны и адаптированы к реалиям. Но главное – вовремя услышать самих игроков. Потому что никакие нормы не заменят страсть, талант и тысячи часов, вложенные в игру. Именно это делает киберспорт спортом будущего.
Плюсы и минусы новых нормативов
Плюсы нормативов | Минусы нормативов |
Официальное признание киберспорта как полноценного спорта | Требования к физподготовке могут оттолкнуть новичков |
Поддержка здоровья (реакция, сила, выносливость) | Логистические и финансовые сложности для клубов и школ |
Упрощение присвоения разрядов и классификации | Унификация без учета жанров и дисциплин (CS2, LoL и др.) |
Повышение статусности профессии с лицензиями и званиями | Строгие требования к оборудованию (дорого и не всегда нужно) |
Снижение риск выгорания, минимизация злоупотреблений | Жесткость норм может мешать творческой подготовке игроков |